RDYFL — RetroDuel YuGiOh French League
League majeure du circuit RetroDuel pour Yu-Gi-Oh! en France
Bienvenue dans la Saison 0 de la RDYFL — RetroDuel YuGiOh French League, league majeure du circuit RetroDuel pour Yu-Gi-Oh! en France. Ce règlement définit les conditions de jeu, le système de points, et toutes les règles qui gouvernent cette compétition d'élite. 4 équipes de 3 joueurs s'affronteront sur 6 journées pour décrocher le titre de première équipe championne de la RDYFL.
Le format utilisé pour la Saison 0 est le Edison Format (Avril 2010) avec la banlist officielle de cette période. Ce format est reconnu pour son équilibre, sa profondeur stratégique et l'absence de combos FTK abusifs.
La banlist officielle Edison (Avril 2010) s'applique strictement. Seules les cartes sorties avant ou pendant cette période sont autorisées. Référence: Banlist officielle Konami Avril 2010
Les archétypes suivants sont strictement interdits pour préserver la qualité du spectacle et l'intégrité compétitive:
⚠️ L'utilisation d'un deck interdit entraîne la disqualification immédiate de toute l'équipe.
💡 Les règles ci-dessous concernant les cartes physiques s'appliquent uniquement à la Finale (Journée 7) en présentiel à EPITA. En remote (Journées 1–6), les parties se jouent sur DuelingBook — aucune carte physique n'est utilisée.
Les rulings officiels de référence sont ceux du site edisonformat.com/rulings.
⚡ Exceptions & Spécificités RetroDuel:
💡 En cas de conflit entre les rulings edisonformat.com et les spécificités RetroDuel ci-dessus, les spécificités RetroDuel prévalent. Pour toute question de ruling non couverte, appelez immédiatement le juge de table.
⚡ RÈGLE IMPORTANTE: Chaque équipe doit présenter des deck lists uniques.
Liste officielle des archétypes RDYFL Saison 0 :
| Archétype | Variants inclus |
|---|---|
| Blackwings | BW Pure, BW hybrid, Vayu Turbo, Vayu Nitro |
| Machina | Machina Gadget, Machina Control (Ryko/Hamster) |
| Plants | Quickdraw Plants, Debris Plants, Lonefire Plants, Amarylis |
| Lightsworn | LS Pure, Twilight, Lightsworn Vayu, LS Kristya |
| Monarchs | Monarch Pure, Frog Monarchs |
| Gladiator Beasts | GB Pure |
| Zombies | Zombie Synchro, Zombie Chaos, Zombie Diva, Teledad Zombie |
| Frogs | Toad Frogs, Frog Synchro |
| HERO | Hero Beatdown, Diva Hero, Hero Frog, Machina Hero |
| Rogue / Autres | Tout deck hors liste ci-dessus. Deux joueurs d'une même équipe peuvent jouer Rogue si leurs listes diffèrent de ≥ 12 cartes. |
💡 En cas de doute sur la classification d'un deck, soumettre la liste à l'organisation au moins 72h avant la journée de compétition.
4 équipes de 3 joueurs s'affrontent pour le titre de meilleure équipe Yu-Gi-Oh Retro au monde, soit 12 joueurs professionnels au total.
Tous les matchs individuels de la phase régulière se jouent en Best of 3 (premier à 2 victoires de manche). Chaque manche est un duel standard Yu-Gi-Oh jusqu'à 0 LP. Pour le format de la Finale, voir la section 2.5.
Tous les matchs de la phase régulière se jouent en remote sur DuelingBook.
⏱️ Chaque match (les 3 manches) doit être complété en 1 heure maximum.
L'arbitre est particulièrement attentif au slow play lors des matchs en remote. Le système d'avertissements suivant s'applique :
💡 Les règles de remote (configuration DuelingBook, limite 1h, double défaite, avertissements slow play) ne s'appliquent pas à la Finale (Journée 7), qui se déroule en présentiel à EPITA avec ses propres règles de temps.
La Saison 0 se déroule sur 6 journées de compétition. Chaque journée oppose 2 équipes dans un match d'équipe.
⚡ RÈGLE IMPORTANTE: Tous les joueurs participent sur la saison.
Exception — Finale (Journée 7) :
La rotation ne s'applique pas à la Finale. Les 3 joueurs de chaque équipe jouent obligatoirement, chacun disputant une rencontre individuelle en Best of 3. Aucun joueur ne peut être mis au repos pour la Finale.
⚡ Les 2 premières équipes au classement à l'issue des 6 journées régulières sont qualifiées pour la Finale.
Chaque capitaine annonce l'ordre de passage de ses 3 joueurs avant le début de la Finale. Cet ordre est définitif et ne peut être modifié.
⏱️ Limite de Temps — Finale
💡 Les matchs de la Finale se jouent en présentiel sur les tables officielles EPITA — les règles remote (DuelingBook, double défaite) ne s'appliquent pas.
Le système de points de RetroDuel récompense la victoire et la domination. Gagner nettement vaut toujours plus que gagner de justesse.
Chaque manche gagnée rapporte 2 points à l'équipe du joueur victorieux. Les 3 manches sont toujours jouées.
Une victoire 3-0 (sans perdre aucune manche) rapporte un bonus de +2 points supplémentaires. Ce bonus récompense la domination totale et creuse l'écart avec l'adversaire.
Si un joueur joue un deck joué uniquement par lui dans toute la compétition (au moins 12 cartes différentes par rapport à tout autre deck aligné), chaque manche gagnée avec ce deck rapporte un bonus de +0,5 point. Ce bonus récompense l'originalité et la prise de risque stratégique.
Exemple: Un joueur joue Virus Drain Beat (deck unique dans la compétition) et gagne 1 manche → 2 + 0,5 = 2,5 pts. S'il gagne les 3 manches → 6 + 2 + 1,5 = 9,5 pts.
Le caractère unique du deck est validé lors de la soumission des deck lists (48h avant la journée). L'organisation confirme officiellement l'éligibilité au bonus.
Voici les différents scénarios possibles pour un match:
À l'issue des 6 journées régulières, les deux équipes avec le plus grand nombre de points sont qualifiées pour la Finale (Journée 7). Le classement final de la phase régulière détermine également le privilège du premier lors de la Finale (voir section 2.5).
En cas d'égalité de points au classement final, les critères suivants s'appliquent dans l'ordre:
Tous les joueurs doivent adopter une attitude sportive et respectueuse envers leurs adversaires, les arbitres, les organisateurs et le public. RetroDuel promeut l'excellence compétitive dans le respect mutuel.
⚠️ TOLÉRANCE ZÉRO: Toute forme de triche entraîne une disqualification immédiate et une exclusion définitive du circuit.
En cas de triche avérée, toute l'équipe du joueur fautif est disqualifiée de la Saison 0. Les points acquis sont retirés du classement.
🎥 L'organisation visionne l'intégralité des replays de chaque match. Tout comportement suspect identifié après coup fera l'objet d'une analyse approfondie et, si la triche est confirmée, n'hésitera pas à entraîner une disqualification, même rétroactive.
Chaque joueur doit soumettre sa deck list pour validation avant chaque journée de compétition.
Equipe Numero XX - Joueur Prénom Nom⚠️ Deck list non reçue dans les délais = Défaite automatique du joueur pour la journée concernée.
La deck list soumise fait foi. Toute différence constatée lors du deck check avec la deck list validée constitue une infraction.
Les arbitres effectuent des deck checks aléatoires pour garantir l'intégrité de la compétition.
Procédure du deck check:
🚨 Pénalités en cas de deck illégal détecté :
⚠️ Aucune exception, aucune tolérance. La conformité du deck est la responsabilité exclusive du joueur.
Pour les erreurs de jeu non intentionnelles (erreurs de règles, oublis, etc.):
Les avertissements sont cumulatifs sur le match (Best of 3), mais ne se reportent pas entre les matchs.
⚡ Les règles de temps diffèrent selon la phase de compétition :
Ces règles s'appliquent uniquement à la Finale en présentiel, où chaque joueur dispose d'un clock individuel. Elles ne s'appliquent pas en remote.
⏱️ ATTENTION: Le temps est votre ressource la plus précieuse. Une mauvaise gestion = défaite assurée.
🖥️ Phase Régulière — Remote (Journées 1–6)
Budget Temps Total : 1 heure pour l'intégralité du match (les 3 manches), partagée entre les deux joueurs. Le sideboarding (3 min) n'est pas décompté.
Conséquence du dépassement :
🏆 Finale — Présentiel (Journée 7)
Budget Temps Total : 30 minutes par joueur par rencontre individuelle (les 3 manches). Ce temps ne se recharge pas entre les manches. Le sideboarding (3 min) n'est pas décompté.
Conséquences du Time Out (0 minute restante) :
Exemples concrets (Finale) :
⚠️ Il n'y a AUCUNE extension de temps. AUCUNE exception. AUCUN appel possible.
La gestion du temps fait partie intégrante de la compétence du joueur professionnel. Un champion RetroDuel doit savoir jouer vite ET bien.
Pour garantir un rythme de jeu spectaculaire, les joueurs doivent maintenir un tempo de jeu raisonnable et constant. Il n'existe pas de délais fixes imposés par action — c'est l'arbitre qui apprécie souverainement si le rythme de jeu est acceptable.
⚡ Pénalités Pace of Play (Finale — présentiel) :
💡 Pour les matchs en remote (Journées 1–6), le système d'avertissements slow play est défini en section 2.2.1 (plus strict : 2ème avertissement = Game Loss, 3ème = défaite 0-3). Les avertissements sont cumulatifs sur le match mais ne se reportent pas entre les matchs.
Les décisions des arbitres sont finales et sans appel pour garantir la fluidité des matchs et le respect du timing de diffusion.
Les joueurs peuvent faire appel à un juge à tout moment pour:
💡 Conseil: En cas de doute, appelez toujours le juge plutôt que de procéder incorrectement. Mieux vaut perdre 30 secondes que commettre une erreur qui coûte la manche.
En participant à RetroDuel, les joueurs acceptent que leurs matchs soient diffusés en direct sur les plateformes officielles (YouTube, Twitch) et que les VOD soient conservées et rediffusées.
Un délai de 5 minutes minimum est appliqué sur le stream public pour prévenir le stream sniping. Les joueurs ne doivent en aucun cas avoir accès au stream pendant leurs matchs.
🖥️ Phase Régulière (Journées 1–6 — Remote)
🏆 Finale (Journée 7 — Présentiel EPITA)
Le prize pool total de la Saison 0 sera annoncé officiellement avant le début de la compétition. RetroDuel s'engage à offrir une rémunération compétitive pour attirer et récompenser les meilleurs joueurs Yu-Gi-Oh Retro au monde.
La répartition du prize pool sera communiquée avant la Saison 0. Structure prévue:
Les montants exacts seront annoncés lors de la révélation des équipes.
RetroDuel se réserve le droit de modifier ce règlement pour améliorer l'équité, la clarté, ou adapter le format aux retours de la communauté.
Il est de la responsabilité des joueurs de consulter régulièrement ce règlement pour rester informés des mises à jour.
Pour toute question concernant le règlement, les inscriptions, ou le déroulement de la compétition:
Les questions fréquentes sont regroupées dans notre section Ressources.