Construire votre deck
Import / Export (JSON)
Go First (6 cartes) & Go Second (6 cartes) — même définition pour tous les decks
POSITION — GO FIRST — 6 cartes
POSITION — GO SECOND — 6 cartes
PUISSANCE — GO FIRST
PUISSANCE — GO SECOND
Définitions — score de puissance
COMPOSITION — GO FIRST
COMPOSITION — GO SECOND
Définitions — composition de la main
Présence d'un groupe / combo personnalisé
Tague librement un ensemble de cartes hétérogène avec un même groupe (ex : NEGATE sur un hand trap, un monstre à sortir sur le terrain, une carte de cimetière...) dans "Groupes d'appartenance", puis teste ici la probabilité d'en avoir au moins une réellement accessible en fin de résolution (en main si jouable, sur le terrain, ou au cimetière). Tu peux aussi taper un nom de carte exact. Sépare par une virgule pour un combo en ET (ex : TRANSACTION, LEVEL8 = chance d'avoir Transaction et un LVL8 en main). Un second chiffre "au cimetière" indique la probabilité que ça finisse au cimetière (mill, défausse...), peu importe la source et que ce soit jouable ou non.
Analyse de dépendance (ratio A / B — calcul exact)
Pour une carte/groupe "A" qui a besoin d'une carte/groupe "B" pour être utile (ex: une carte à coût et ce qui le paie), calcule exactement la probabilité que B soit dans la même main de départ que A — et comment ça évolue si tu changes le nombre de copies de B, pour trouver le bon ratio dans ton deck.
Diagnostic — cartes sur-représentées dans les mains faibles
Sur un grand échantillon (100 000 mains), repère les mains "ni développement ni interaction" et affiche les cartes qui reviennent le plus dans ces mains-là par rapport à leur fréquence moyenne — plus actionnable pour le deckbuilding qu'un simple pourcentage de mains ratées.
Diagnostic — mains sans développement
Isole les mains où aucun monstre ne finit sur le terrain (peu importe l'interaction) — un piège actif ne suffit pas à effacer ce trou. Renseigne un groupe optionnel (ex: REMOVAL) pour distinguer les mains "sans développement mais qui peuvent temporiser" (le groupe est accessible) des mains vraiment mortes — le classement des cartes sur-représentées porte alors sur ces dernières.
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